第 163 期 - 身邊朋友都要出國玩了,沒關係,我有網路就好!

本週專欄

初探 Linux Kernel 中的 BPF 與 XDP 技術:以 Tiny Load Balancer 為例

大家好,這週的專欄是由 Starbugs Writer Ian 所發表的「初探 Linux Kernel 中的 BPF 與 XDP 技術:以 Tiny Load Balancer 為例」。

聽過 BPF 跟 XDP 的人也許不多,但在這個微服務當道的世代,eBPF 與 XDP 其實已經被廣泛應用到許多成熟的專案上。如果你對這兩個底層技術如何增進 Load Balancer 的效能有興趣,而且也熟悉 Linux 跟 C 語言,那一定要趕快點進來看看這週的專欄~

前端開發

Optimize Interaction to Next Paint

Interaction to Next Paint (INP) 是用來測量回應速度的指標,如果使用者在網頁上進行操作但頁面沒有任何回應的話,那就這個使用者體驗就是差的。而 INP 就是要觀察頁面對使用者做的每一項操作回應的延遲時間。在這篇文章裡面會告訴你該如何測量、分析以及改善 INP 較差的問題。

Vite 4.0 is out!

Vite 3 在發布之後,每週的下載量暴增到 250 萬,且根據今年 Jamstack Conf 的問卷顯示,在社群內的使用率也提高到 32%,滿意度也維持在 9.7 高分。那在前作如此好評的狀況下,Vite 4 增修了以下幾點:

  • 瀏覽器的支援度
  • 將 .css 作為 string import
  • 如果環境變數中有 # 或 ` 則需要用 “ 包起來
  • 減少打包後的尺寸
  • 升級到 Vite Core

更詳細的內容就快點進去官方的公告看看吧!

Web Performance Calendar

這篇文章列舉了幾點在 Web 界用來處理效能的酷炫 API:

作者也有在每個 API 下快速介紹並附上目前的支援度,是一篇很好去吸收名詞的好文章!

Golang

New in Go 1.20: wrapping multiple errors

如果沒意外的話,Go 在明年二月就會發佈新版本 1.20。從 Go 1.20 開始,我們可以用 errors.Join(err1, err2) 把多個錯誤 join 成一個錯誤、而且 fmt.Errorf 也可以用來把多個錯誤格式化輸出成一個錯誤,讓 Go 的錯誤回傳、處理可以寫得更漂亮

Test parallelization in Go: Understanding the t.Parallel() method

維持寫測試的習慣固然是好事,但隨著專案中的測試越來越多,每次跑測試所需要的時間也會越來越久。這篇文章介紹了 Go 的平行化測試功能,如果每個測試都是完全獨立、且不影響彼此,那可以試試看用 t.Parallel() 來同時執行多個 test case!

Making a Go program run 1.7x faster with a one character change

在這篇文章中,作者介紹了他如何使用 Go 的 pprof 跟 flamegraphs 工具來分析效能,並且最後只改了一個字元(其實是兩個XD)就提升了 1.7 倍的效能。如果你已經有 Go 的開發經驗,又對效能最佳化感興趣,那麼這篇文章絕對值得一讀!

DevOps

How DoorDash Secures Data Transfer Between Cloud and On-Premise Data Centers

處理底層網路一直都不是簡單的事,DoorDash 因為業務需要跟供應商做介接,但因為供應商敏感的資料不適合暴露於公開的網路,所以評估 AWS Site-to-Site VPN 和 Direct Connect。確定使用 Direct Connect 的實體光纖線路後,發現供應商防火牆的規則會擋掉所有來自內網的 CIDR 範圍,例如 10.0.0.0 到 10.255. 255.255 (Class A) 172.16.0.0 到 172.31. 255.255 (Class B) 192.168.0.0 到 192.168. 255.255 (Class C),確保流量是來自外部。於是 DoorDash 只好使用 NAT Gateway 嘗試解決,但發現在 Virtual Private Gateway 時沒辦法抓到 NAT Gateway 的 Elastic IP,所以最後使用 Private NAT Gateway 才得以解決。然後 DoorDash 在靠 AWS Transit Gateway 把 Direct Connect 的環境以中心點串到各個 AWS 帳號去。

Kubernetes CI/CD Pipelines Explained

我想大家或許對 Kubernetes CI/CD 工具已經很熟了,但本篇依舊介紹不錯的工具之外,也介紹了最佳實踐,以及推薦自動化、團隊合作、資安和監控工具。是一篇要入門建置 Kubernetes CI/CD pipeline 很不錯的起點文章。

How to Build a Fintech App: Approach, Architecture, and Scalability

做金融科技的服務要如何選架構?地點決定法規、商業模式影響系統負載、是否很在意延遲、服務需不需要即時性和系統可靠性容錯率有多少,又或者單體架構(Monolith)、服務導向架構(service-oriented architecture)或微服務架構(Microservices)。作者是建議業務一開始可以循序漸進,因為微服務架構會花很多開發時間,等腳步穩了再改進即可。

Git

Monorepo Build Tools

最近在軟體開發的圈子中,使用 Monorepos 來管理程式碼有變流行的趨勢,Monorepos 指的是單一個 Repository 中包含著許多相關但是不同專案的程式碼,他有不少優點,但這樣的管理方式也帶來不少的挑戰,假設一個 Repo 中有數百個服務,彼此之間存在著相依性,當其中一個服務有變動時,如何讓其他的服務不會全部都被重新測試,編譯和部署?這時就可以依靠 Monorepos 專屬的工具來解決這個問題,在評估相關類型的工具時,通常會需要考慮以下幾個因素:

  • Programming Language Support: 確認選擇的工具支援你目前以及未來所使用的程式語言
  • Learning Curve: 每個工具的學習成本各有不同,評估工具的複雜度,確認是否適合你的團隊
  • Caching: 一個理想的建構工具,對於同一個 Build 不應該被執行兩次,應該要選擇具備在遠端分散式環境執行與支援快取的工具
  • Build Introspection: 能夠洞察被構建服務的流程和相依關係,允許工程師去查看構建圖,構建時哪個環節效率不佳,或是變更牽涉到哪一些專案
  • Versatility: 構建以外的附加功能,例如相依套件如何被安裝?整合測試如何運行?測試資料庫如何被還原?換句話說,除了從程式碼構建 Artifact 之外的其他問題都需要被考慮進去

而目前在這個領域中,作者介紹了四個工具供大家選擇,底下根據上面提的選擇要點來做比較 (不過這篇文章是 Earthly 所撰寫,所以不能全信XD):

  • Bazel:

    • Programming Language Support: Java, C++, Python…等
    • Learning Curve: 四個工具中最複雜
    • Caching: 支援遠端快取和分散式執行 (開源 & 商用版本)
    • Build Introspection: 透過 bazel query 和其他相關指令提供強大的 Introspection 功能
    • Versatility: 相當受限,只可以在 run 的階段執行整合測試,至於環境設定和自動構建方面則是被認為不在此工具的支援範圍內
  • Pants:

    • Programming Language Support: Go, Python, Java…等 (沒有 JavaScript)
    • Learning Curve: 透過 Static Introspection,使得他比 Bazel 更易用一些
    • Caching: 支援遠端快取和分散式執行 (開源 & 商用版本)
    • Build Introspection: 透過 pants dependencies 指令提供良好的 Introspection 功能
    • Versatility: 相當受限,環境設定和自動構建方面也是被認為不在此工具的支援範圍內
  • NX:

    • Programming Language Support: Javascript, Go, Rust,還有 iOS 和 Android 執行器
    • Learning Curve: 對於 JavaScript 開發者來說學習曲線最低
    • Caching: 支援遠端快取和分散式執行 (商用版本)
    • Build Introspection: 提供一些 Introspection 功能
    • Versatility: 透過 npm 腳本支援不可快取的步驟和一次性的構建任務
  • Earthly:

    • Programming Language Support: 任何可以運行在 Linux 環境的東西
    • Learning Curve: 有點類似 Dockerfile,使用一連串的 RUN 指令來構建,學習曲線最低
    • Caching: 支援遠端快取和分散式執行 (開源 & 商用版本)
    • Build Introspection: 受限的 Introspection 功能
    • Versatility: 透過包裝現有的工具來提供環境設定和自動構建的功能

The Wordcel’s Guide to Shape Rotation using the Git Commit Graph

活在 2022 年快要結束的這個當下,應該沒有人會質疑 Git 在軟體開發領域的地位,幾乎每個人都需要使用它,但不一定每個人都真的了解他,這篇文章的作者坦承他一開始費了很大的勁去使用 Git,透過了很長時間的研究和練習之後才總算比較會使用一些,也才有辦法分享這篇文章給對於 Git 還不熟的人;文章中使用淺顯的例子加上容易理解的示意圖來解釋了 Git 常用的功能與知識,如 Git Commit, Branch, Merging, 至於 Rebase 呢?作者在最後説 Rebase 一個不被信任的黑暗工具,請大家使用 Merge 就好XD

How to Close a Pull Request - Merge Commit vs Squash vs Rebase on GitHub

當要把 Pull Request Branch 合併到 Main Branch 的時會看到三個選項,分別是 “Create a merge commit”, “Squash and merge” 以及 “Rebase and merge”,這三個選項分別會如何將 PR Branch 合併到 Main Branch 呢?而究竟哪一個選項是最好的呢?

  • Create a Merge Commit: Merge Commit 是在 GitHub 最常用也是預設的選項,也是執行 git merge 時的預設行為,PR Branch 中的所有 Commit 歷史都完整地被保留在 Main Branch 中,然後會有一個額外的 Commit 將 PR Branch 的所有變更內容合併到 Main Branch;優點就是可以很容易追蹤到被修改的那一行程式碼是在哪一個 Commit 中,缺點就是當有很多的 Commit 在很多不同的 Branch 時,最終整個 Commit 的歷史紀錄會變得很雜亂,追蹤變更軌跡會是個相當大的挑戰

  • Squash and Merge: 但你真的需要追蹤每一個變更的 Commit 嗎?包含打錯字,漏掉檔案,格式錯誤…等,假如答案是否定的,那你應該考慮使用 Squash Merge,他會忽略掉 PR Branch 中所有的 Commit,然後將所有的變更內容合併成一個 Commit 合併到 Main Branch 中,如此一來,你可以放心的在 PR Branch 中提送任何你想要的 Commit,因為最終只會有一個 Commit 被合併到 Main Branch 中

  • Rebase and Merge: 當你不需要一個額外的 Commit 來得知 Merge 的發生時,而且希望最終所有的 Commit 都線性在單一個 Branch 中時,就可以使用 Rebase and Merge,他會保留所有的 Commit,而且在合併時不會有額外的 Commit;缺點就是在 Rebase 遇到合併衝突時,很容易在無意間遺失部分的程式碼,而且假如你需要追趕上多個 Commit 時,你最後可能需要為每一個 Commit 解決合併衝突,而不像其他的 Merge 選項,只需要解決一次合併衝突

而究竟要選擇哪一個比較好,作者覺得假如 PR Branch 不會開著很久的話,那麼 Squash Merge 是個不錯的選擇,而他本身並不是 Rebase 的粉絲,因為他覺得使用 Rebase 很容易造成失誤,但是在決定要採用哪一個之前,可以先想想看自己和團隊需要去看歷史 Commit 的頻率有多高,團隊中有多少個成員,使用的 CI 工具是否需要完整的 Commit 歷史

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