第 159 期 - 禮拜六就要選舉了,不知道該投給誰?!

本週專欄

關於消息的三層語義:以 RabbitMQ 為例

大家好,這週的專欄是由我們 Starbugs 的新 Writer Ken 所帶來的 「關於消息的三層語義:以 RabbitMQ 為例」。這篇文章跟上週的專欄都是在談在服務之間傳送消息時,要如何做到「只進行一次處理」,不過跟上週比較不一樣的是,今天這篇有實際以 Go + RabbitMQ 的程式碼作為範例,如果對於概念已經瞭解了,想看看在 RabbitMQ 中怎麼實作的話可以讀一讀這篇~

前端開發

CSS Best Practices: 16 Ways to Improve Your CSS Skills Quickly

看了很多關於 JavaScript 的 clean code,也該來看看如何把 CSS 也寫的一樣乾淨且容易維護吧!文章內提出 9 點可以寫出好 CSS 程式碼的 points:

  • 讓你的 CSS 是可閱讀的
  • 訂定一些規則,統一 CSS 的編寫格式
  • 想辦法處理多餘的程式碼
  • 避免使用 !important
  • 考慮直接使用 Framework
  • 善用 reset CSS 消除不同瀏覽器間的設計不一致
  • 讓網站可被更多群族的使用者使用
  • 避免在 Wordpress 中編輯 CSS
  • 最後提供一些關於 CSS 最佳實踐的提示

JavaScript Debounce vs. Throttle

Debounce 和 Throttle 都是為了處理網站效能而出現的技術,只要網站效能處理得好,也就能提升使用者的體驗!在這篇文章中會去比較 Debounce 和 Throttle 兩者有什麼不同,以及為何需要他們!

Learn Modern JavaScript Fundamentals in 7 Hours—Free Course

用 7 個小時學會 JavaScript 的基礎知識,作者很佛心的為每一個段落的知識點標記時間戳,大家可以找到自己有興趣的章節觀看就可以了,這七個小時的影片裡面包含了基本的 JavaScript 的基礎、資料結構、Web API 和非同步的 JavaScript 等等,推薦給自己一點時間好好學習或複習那些可能遺忘的知識吧!

軟體工程

GitHub stars won’t pay your rent

現在很多的軟體架構跟解決方案之所以能這麼成熟,是因為有很多無私的開發者花自己的下班時間貢獻給 Github 上的開源專案,但這些開源專案的作者、貢獻者卻鮮少能獲得回報,而且做久了甚至會被覺得是理所當然(像是會有人一直開 issue 說:這個 bug 怎麼還沒修好啊!?)。所以希望大家在使用這些開源的 library、Framework 時能夠更友善一點,如果行有餘力,也可以少喝杯飲料,花一點錢錢支持他們~

The Architecture of a Modern Startup

如果你是一間新創公司的 CTO,正準備要開始設計產品的系統架構,那有幾個關鍵可能是你必須要先考慮的,譬如說公司的產品是否要用 Kubernetes、要有 Staging 環境嗎?要用哪個雲端平台等等,這篇文章會帶你了解一些新創公司在設計架構時,需要考慮的一些問題,讓你更有方向的做出一個好的系統。

How we reduced our annual server costs by 80% — from $1M to $200k — by moving away from AWS

這篇文章記錄了一家公司是怎麼透過搬離 AWS 來節省高達 80% 的花費,不過我個人覺得重點不是省了多少錢XD,而是他們是怎麼做到的。譬如說他們在真的開始搬家之前是怎麼進行規劃、在逐漸搬過去的過程中又是如何對各個服務進行測試,這些都是很值得學習的地方。

DevOps

5 New CNCF Projects To Watch In 2023

介紹 5 款還不錯的 CNCF 新專案,分別為:

  • Teller,更安全的把敏感資訊避免錯誤地使用在 code、shell 或檔案裡,支援 Vault、Consul、AWS Secret Manager 或 Google Secret Manager 等等
  • OpenCost,計算 K8s 所產生的費用,前身是 kubecost
  • OpenFuction,在 K8s 上建立 FAAS(function as a code platform)
  • External-secrets,讓外部的 secret 存入並且自動同步 K8s secret
  • Clusterpedia,把多個 K8s clusters 的資源以 wikipedia 的方式呈現,可以使用進階的搜尋功能

AWS EBS Volumes gp2 vs gp3, io1 vs io2 which one to choose

AWS EBS 類型的選擇是維運人員該注意的,gp2 和 gp3 衡量過後評估要換的話,gp2 是可以直接不用關機改成 gp3 的,只是要注意其會根據容量大小決定修改時間,而 io1 改成 io2 也以此類推。

Chaos engineering 101: Principles, process, and examples

Chaos Engineering 為現今許多大型組織的解決方案,本文簡單介紹一下其原理、工具、原則和流程、扎實的實際範例和如果要鑽研如何開啟下一步。

IaC

The top programming languages

從最近 GitHub 發布的統計結果發現用來達成 IaC 的 HCL (HashiCorp Configuration Language) 成為過去一年來成長最快的語言,主要是由於 Terraform 此工具的普及,加上自動化管理與部署基礎設施成為被大家廣泛接受的最佳守則,雖然有人覺得他其實不算是一個語言 (Reference),但不可否認 HCL 在基礎設施的管理幫助大家節省不少時間與降低人為疏失

Infrastructure as Code’s Broken Promises

此篇文章的作者常常聽到 Infrastructure as Code 的好處就是採用之後可以解決掉所有管理基礎設施的問題,比起手動管理來的更簡單,寫出來的 IaC 可以被拿來測試,除此之外也可以節省更多的時間;但作者覺得總是有不預期的緊急事件會發生,環境會發生偏移,綜合他自己的經驗來說,基礎設施對比於一般靜態的應用程式就像是活著的生物一般,讓他覺得導入 IaC 之後人生也沒有變得比較簡單,要維護 IaC 反而讓一切變得更複雜而且要花更多的時間

留言提出不少正向的看法與建議,希望作者不要放棄 IaC XD

  • 作者對於 IaC 有了錯誤的期待,IaC 並不是要讓任何人的生活變得更簡單,它是要讓基礎設施的管理工作有辦法被重複化,進而變得更可靠,最終提高擴展性
  • 對待 IaC 也需要跟其他的程式語言一樣,你必須要有單元測試和整合測試,而且不要去接受環境偏移的發生,當因為緊急事件的發生不得以手動處理後,你要盡快讓一切的管理工作再次回到 IaC 的管控之下
  • 雖然短期要花費比較多的時間和感到痛苦,但長期來說,你的基礎設施會變得更可靠,更容易被管理,進而讓你的團隊可以更專注在開發新的功能上

5 common pitfalls in Infrastructure as Code

這篇文章作者跟大家分享使用 IaC 時常見五個陷阱,讓大家避免掉這些陷阱,讓 IaC 的管理更加順利

  • Pets vs Cattle: 避免像對待伺服器或是基礎設施的固定資源一般,例如給予特定的名字與 IP;而是要將它們視為可以被快速替換的資源,這樣才能讓你的基礎設施更像是應用程序而不是實體伺服器
  • Virtualized Data Center: 不要把實體資料中心的概念移植到 IaC 來,很多問題是雲端供應商自己要去擔心的,你應該 100% 的虛擬化的去使用它,例如可以使用多個供應商,根據需求來增加或減少資源達到成本最佳化,將服務的負載量分散到第三方服務去
  • Not understanding relation between infrastructure and data: 因為害怕會遺失或是損害資料而導致 IaC 的採用率低下,其實可以透過簡單的分析來得知 IaC 要怎麼安全地應用在有正式環境資料的情境之下
  • Breaking Dev and Ops: 透過 IaC 來打破 Dev 與 Ops 的藩籬,讓他們可以一起合作,擁有持續不間斷且自動化的流程
  • Using IaC as fancy deployment scripts: IaC 並不是花俏的腳本語言,要從 IaC 中獲取最大的好處,就是要嘗試像對待一般的應用程式語言一樣來對待他,例如要有版本控制,它也要有自己的 CI/CD Pipeline

StarBugs Weekly

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  • @HannahLin - 從台灣到矽谷,熱愛前端的工程師女孩。
  • @KyleMo - 雜食性軟體工程師,喜歡的技術我都想學。
  • @Airwaves - Hi~我是 Airwaves,熱愛研究如何造輪子的前端工程師。
  • @Andy - 目標成為用嘴巴工作的工程師,專長為網頁開發以及 K8s。
  • @lazypro - 從 embedded 到 kernel,從 device 上雲端,程式無涯、無法靠岸,軟體的求道者。
  • @ianchen0119 - 5G 領域研究生,同時也是喜歡學習不同領域技術的工程師。
  • @00-talk - 我是 00,脖子痠痛的前端生命鬥士。
  • @Ken - 興趣是符號學的軟體開發者,喜歡探索事物的本質,偶爾會寫點東西。

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  • @RicoChen - 熱愛許多技術且努力看透技術的本質,如果有什麼好玩的技術,還請各位歡迎直接找我聊聊。

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