第 20 期 - YAML Engineer 的愛恨情仇

本週專欄

Helm 3 踹踹看 — YAML Engineer 的愛恨情仇

雖然使用 K8S 會讓人變成充滿怨念的 YAML Engineer,不過我想這也是他可以變成主流 Container Orchestration 的原因之ㄧ,因為不管是開發或是維運人員,只要將運行在 K8S 內的應用服務使用 YAML 檔案格式定義好就可以一起使用,這一週想要分享如何把 Helm2 升級到 Helm3,除此之外也會介紹自己常用的 Helmfile

神 Q 超人

Storybook | addons 與他的快樂夥伴

好不容易寫好了一個自己相當滿意的 Component,但又對再另外花時間描述該 Component 的使用方法感到疲憊,有時候又很難以文字表現出該 Component 的行為或操作方法,而 Storybook 拯救了這一切!它可以記錄你所建構的元件擁有什麼樣的功能,就像一本故事書一樣,描述著屬於該 Component 的故事:)

The Best Developer Communities to Join in 2020

在 2020 年,開發者絕不能錯過這 20 個最讚的技術社群,一起吸收這世界都在用程式討論哪些事情!當然除了他們以外也別忘了還有 StarBugs 陪著大家 😉。

YouTube 怎麼禁止手機使用者背景播放的?透過 Chrome 開發者工具 深度尋訪 YouTube 的前端程式碼

很喜歡作者說「YouTube 的 Front-end Engineer 也不是用魔法在寫 code ,所以勢必是透過 JavaScript 、 Browser 的 API 所賦予的能力」,任何在網頁上面看見的東西、酷炫的技巧等等,都有辦法被你創造出來(除了動畫啦 😂)!就從這篇文章開始當個偵探,以後看見喜歡的神奇功能時,就能試著瞧瞧他們是怎麼做到的!

Larry Lu

Database basics: writing a SQL database from scratch in Go

這篇教你怎麼用 Go 從無到有寫出一個簡單的 DB,並且提供 CREATESELECTINSERT 指令,如果你對 DB 的內部構造有興趣的話,這篇文章很適合你讀

Elixir-Style Actors in Go

Go 原本的併發模型是 CSP(Communicating Sequential Processes),也就是透過輕量的 thread(goroutine) 來做到併發,thread 之間的溝通則是使用 channel。但透過把 goroutine 當成一個有狀態的 actor,並且以 channel 來傳遞 message,可以在 Go 裡面實現類似 Elixir 的 Actor model,挺有趣的

Early Impressions of Go from a Rust Programmer

這是一篇 Rust 開發者去學 Go 之後寫的心得文,也是我看過最平衡的比較文,Rust 跟 Go 其實可以是好朋友,不需要再比哪個語言比較好,找到適合自己的就可以了

LukaTW

你要的 React 面试知识点,都在这了

什麼是聲明式語言?聲明式語言是一種語言範式,它關注的是你要做什麼,而不是如何做。它表達邏輯而不顯式地定義步驟。這意味著我們需要根據邏輯的計算來聲明要顯示的組件。它沒有描述控制流步驟。聲明式語言的例子:HTML、SQL等

React Hooks 详解 【近 1W 字】+ 项目实战

什麼是 Hooks?React 一直都提倡使用函數元件,但是有時候需要使用 state 或者其他一些功能時,只能使用類元件,因為函數元件沒有實例,沒有生命週期函數,只有 Class 元件才有。Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以讓你在不編寫 class 的情況下使用 state 以及其他的 React 特性。如果你在編寫函數元件並意識到需要向其添加一些 state,以前的做法是必須將其它轉化為 class。現在你可以直接在現有的函數元件中使用 Hooks。凡是 use 開頭的 React API 都是 Hooks。

React源码解析(一):组件的实现与挂载

當我們能夠熟練運用React進行前端開發時,不免會對React內部機制產生濃厚的興趣。元件是什麼?是真的DOM嗎?生命週期函數的執行依據又是什麼呢?本篇,我們先來研究React組件的實現與掛載。

smalltown

來瞧瞧看 Uber 怎麼測試與開發內部的 Microservice

Uber 工程師的績效評估來自於多快將新功能部署到 Production 環境中,在 Microservice 架構中搭配著快速地開發節奏要如何確保高 SLA 便成為不小的挑戰,而 Uber 解決問題的方式為貫徹 Multi-Tenant !此文分享從測試,部署,開發時要注意哪些事情

  • 測試的選擇與挑戰

    • Parallel Testing:準備一個跟 Production 一樣的測試環境 (這應該是最常見的做法)

      • 額外的建置成本:畢竟要準備另外一套完整的環境,資料庫,機器…等,都是要多燒錢的
      • 同步問題:如何確保測試環境跟 Production 環境一直保持一致性
      • 測試的不可靠性:譬如自己想要測試 Service A,但是 Service B 上了一包爛 Build 導致你不能測試…
      • 不確定的服務負載:在測試環境中作效能測試的結果要如何評估到真實環境中
    • Testing in Production:讓 Production 環境的服務具有 Multi-Tenant 的能力來允許接受來自測試和 Production 的請求

      • 請求的導流:必須要可以根據請求是來自測試或是正式環境來做導流
      • 隔離性:測試和 Production 的資源要具有良好的隔離性,測試環境不能影響到正式環境
  • 部署的方式

    • Canary Deployment:就算新版的 Build 已經過詳細的 Review 和 Testing,還是不想要一次讓所有的請求都直接使用新版本,而是在 Multi-Tenant 的架構下,將 Canary 視為一個獨立的 Tenant ,然後再根據請求的使用者屬性 (用路類型,產品類型…等) 把部分請求導流到 Canary 中

    • Capture/Replay and Shadow Traffic:將 Production 環境中的正式流量給錄製擷取下來當作整合測試使用,其實就像上面提過的架構一樣,所以可以相對輕易地將 Production 環境的請求導流至想要測試的 Microservice

  • 實作與開發
    在 Multi-Tenant Microservice 架構中,每個 Tenant 都被視為 First Class Object 然後根據各種靜態和請求中的動態資料來組成 Context,整個系統便是根據這些 Context 來決定請求該被導流到哪邊去

    • Tenancy Context:Tenancy Context 要在請求進入 Edge Gateway 時就被附加上去,而且在其生命週期中都不再會被改變

    • Context Propagation:必須讓請求發出時同時傳遞 Context,而大部分的服務可能不需要查看 Context,但是某些可能會需要透過評估 Context 來決定要不要繞過某些業務邏輯,譬如某些跟金流相關的請求,假如是發生在測試請求時,就不需要真的跟銀行要求轉移資金之類的,而且請求的 Context 有時也需要被傳遞到靜態跟動態的資料物件中

    • Tenancy-Based Routing:一旦系統有能力可以把請求 Tag 成某一個 Tenancy,那就可以決定要將其導流到測試環境,上面提到用來做整合測試的錄製流量,Canary Deployment…等,一般來說在服務的 egress 和 ingress 都可以把 Tenancy-Based Routing 給實作進去,而且在選擇解決方案還滿重要的,目前有一些 Service Mesh 的開源專案,例如 Envoy 或是 Istio 就可以考慮看看,因為可以利用 Side Car 的特性來幫忙導流請求

    • Data Isolation:必須要有辦法根據不同的 Tenancy 將 Logging, Metrics, Storage, Message Queues, Caches 跟 Configuration 給切開來

StarBugs Weekly

StarBugs Weekly 由一群不寫文章就會想要亂花錢,但是又沒有那麼多錢,只好繼續寫文章的開發者所創立。
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